viernes, 4 de marzo de 2016

RESEÑA DEL SITIO:ICE MAYBE



Reseña educativa de el sitio; ice maybe es un juego didáctico que fomenta el proceso de aprendizaje por medio de problemas de suma, resta, multiplicación, división y porcentajes.





RESEÑA DEL SITIO EDUCATIVO: GAME ICE  MAYBE

Esta actividad haremos mención de una breve reseña sobre el sitio educativo : ICEMAYBE; en el cual daremos nuestro punto de vista sobre el contenido, como el objetivo, a quien va dirigido y para quien puede ser útil dicho sitio.


 
En este juego de matemáticas tiene objetivo ayudar a cuatro waddles de pingüinos para que lleguen al paraíso de vacaciones de Isla de Verano.



Este juego ayuda a agilizar la mente para resolver problemas matemáticos de resta, suma, multiplicación, división y porcentajes, te ofrece entretenimiento y sobre todo es didáctico.


Va dirigido a niños, adultos y personas de la tercera edad  de 7 años en adelante que tengan la perspectiva para poder usarlo con el propósito usar sus habilidades de estimación y aproximación de matemáticas para posicionar los icebergs flotantes y rebotar a los pingüinos de forma segura desde el glaciar a glaciar.



Este juegotambien va dirijido a adultos debido a que ayuda a tener mejor concentración, rejuvenece la memoria de la persona y ayuda a diferenciar la variedad de colores. Se aplica cuando están perdiendo la memoria o bien para entretenerse en tiempos libres.



Este juego es útil para todos porque es una herramienta de apoyo para el niño cuando se encuentra en la etapa del proceso de aprendizaje de sumas, resta, multiplicación, división y porcentajes.




Conclusión
Los juegos ayudan a desglosar tareas complejas, utilizando pasos pequeños que los ayudan a realizar una mejor comprensión de los problemas, ya que los juegos de vídeo son visuales e interactivos al 100%.Esto le proporciona una mayor atención, y es que por lo general los juegos de vídeo educativos incluyen una gran gama de colores lo que capta de inmediato la atención de los jugadores.
Entonces, podemos concluir que las ventajas de los vídeo juegos educativos son las siguientes:
·         Mayor atención a la resolución de problemas
·         Comprensión y memorización de temas que parecen difíciles
·         Obtención de habilidades según el área académica elegida
·         Mejora en su rendimiento escolar
·         Mejora la visión  
Cuando un niño se sienta a jugar, desaparece el temor a equivocarse, ya que en este caso no lo está haciendo frente a una clase. Siente más seguridad y lo intenta hasta que el problema quede resuelto o la lección sea aprendida.






LOS MEDIOS DE ENSEÑANZA O MATERIALES DIDÁCTICOS

Este tema está enfocado a ver los aspectos más relevantes  de los procesos de enseñanza y materiales didácticos. Estos nos van ayudar como herramienta y medio de información y comunicación, elaborados para cualquier contexto educativo
Estos medios de enseñanza y materiales didácticos son la principal vertebra de las acciones de enseñanza y aprendizaje que se lleva a cabo en las unidades académicas desarrolladas para cualquiera de los niveles y modalidades de la educación, desde la infantil hasta la universitaria, en la educación a distancia, en la educación no formal, en general, en cualquier actividad informativa, siempre que exista un medio de material impreso, audiovisual o informático, sirviendo estos como material de apoyo para los maestros y alumnos para un mejor desempeño académico.
Cada uno de estos elementos impresos, son herramientas al alcance de toda persona que desee aprender y enseñar, así como las tecnologías educativas, que vienen a optimizar e innovar este campo de aprendizaje, siendo esta una gran ventaja para presentar información innovadora, creativa y entendible. Recurrir a ellas es nuestra decisión y sacarles el máximo provecho sería lo más óptimo, siendo una solución de máximo beneficio a nuestro desempeño en lo profesional como docente o como alumno.


BIBLIOGRAFIA

AREA,   M.   (1991).  Los   medios,   los   profesores   y   el   currículum.   Barcelona: Sendai CABERO, J. y 
 DUARTE, A. (1999): Evaluación de medios y materiales de enseñanza en soporte multimedia. PixelBit, nº 13 http://www.sav.us.es/pixelbit/articulos/n13/ n13art/art133.htm
CABERO, J. (2002) Tecnología Educativa. Diseño, producción y evaluación de medios para la enseñanza. Paidós, Barcelona. DE PABLOS, J. (1996) Tecnología y Educación, CEDECS, Barcelona. Ver capítulo “Los medios como objeto de estudio preferente para la tecnología educativa”. En http://www.lmi.ub.es/te/any96/depablos_cedecs/ MARQUÉS, P. (2000) Los medios didácticos En http://dewey.uab.es/pmarques/medios.htm SALINAS, J; AGUADED, J I; CABERO, J (coords.) (2004) Tecnologias para la educación.   Diseño,   producción   y   evaluación   de   medios   para   la   formación docente. Madrid: Alianza Editorial SANCHO, J.Mª (Coord.): Para una tecnología educativa. Barcelona, H

jueves, 3 de marzo de 2016

RESEÑA DE LA LECTURA 1

RESEÑA DE LA LECTURA 1
1.- INTRODUCCIÓN 
Se analizara de manera general los discursos sobre la sociedad informacional y su globalización, además se hará referencia a las Luces y sombras de los efectos sociales y culturales de las tecnologías de la información y comunicación, así como la gran importancia de como repercuten los problemas educativos generados por la omnipresencia tecnológica, siendo estos una herramienta clave para nuestro desempeño, considerando los retos de la educación  ante las nuevas tecnologías digitales




2.- OBJETIVO
Se analizaran los problemas y retos educativos más destacables con relación al nuevo contexto social, económico y cultural representado por la sociedad de la información, identificando perspectivas ideológicas

3.-RESUMEN
Iniciare por mencionar que las tecnologías no son la causa de la globalización, sino más bien son como un motor que acelera el proceso, haciendo posible su transmisión de manera espontánea por todo el mundo, siendo esta la responsable de crearse 4 modelos o discursos: mercantilista, político, tecnocentrista y apocalíptico. Hoy vivimos en un entorno saturado de información donde la  radio, la televisión y el Internet se han convertido vitales para una mejor calidad de vida en la sociedad y cabe mencionar que optimizan y mejoran nuestro presente, pero también son dañinas en parte porque el uso desmedido de la tecnología está dejando sin privacidad a todo ser humano y ahí entra la malicia del mal uso de esta información para atentar en perjuicio de estos.
Los problemas educativos han surgido con la presencia de la tecnología al momento de tratar de adaptarse en las aulas y en las escuelas, al haber desfases con este tipo de sistemas y uno de los retos de los sistemas educativos es integrarlas a la cultura escolar y así cualquier persona sea capaz de auto-aprender y pueda enfrentarse a la búsqueda, selección y difusión de información de mayor conveniencia




4.-REFLEXIÓN PROPIA
Estamos en gran ventaja comparado con el siglo pasado, minimizando tiempo y productividad, y es vital para conseguir una futuro optimo, tan claro es que a sustituido al hombre en una gran mayoría de las tareas y  es indudablemente una herramienta que sigue evolucionando para la comodidad del ser humano en todas las áreas

5.-CONCLUSIÓN
Dependemos de la tecnología para vivir  de manera más cómoda, práctica y competitiva, sien ella sería un caos, ya que nos facilita la vida.

6.-REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA


AREA, M.: La educación en el laberinto tecnológico. De la escritura a las máquinas digitales. Barcelona, Octaedro ­EUB, 2005. CASTELLS, M.: La era de la información. Madrid, Alianza, 2000 (3 vols.) BURBULLES,   N.C.   y   CALLISTER,   T.A.   (2001): Educación:   Riesgos   y promesas de las nuevas tecnologías de la información. Barcelona, Granica. BUSTAMANTE, E. (coord.) (2002): Comunicación y cultura en la era digital. Barcelona, Gedisa. COMISIÓN EUROPEA (1995): Libro blanco sobre la educación y la formación. Enseñar y aprender. Hacia la sociedad del conocimiento. Luxemburgo. Oficina de Publicaciones de las Comunidades europeas ECHEVERRÍA, J. (1999): Los señores del aire: Tecnópolis y el tercer entorno. Barcelona, Destino.  GIMENO, J. (2001): Educar y convivir en una sociedad global. Madrid, Morata MARÍ, V.M. (2000): Globalización, nuevas tecnologías y comunicación. Madrid, Ediciones de la Torre. PEREZ TORNERO, J.M.. (Comp) (2000): Comunicación y educación en la sociedad de la información.  Madrid, Paidós. TERCEIRO, J.B. (1996): Sociedad digital. Del homo sapiens al homo digitalis. Madrid, Alianza Editorial TREJO, R.: (1996).: La nueva alfombra mágica. Usos y mitos de Internet, la red de redes, Madrid, Fundesco.  WOLTON, D. (2000): Internet ¿y después?. Madrid, Gedisa.

miércoles, 2 de marzo de 2016

Linea del tiempo de tecnología educativa y su evolución


INTRODUCCIÓN

Línea del tiempo sobre la tecnología educativa y la evolución donde diversos analistas analizan y emiten una opinión teorías y enfoques sobre su inicio y evolución a través de los anos y sobre todo sus investigaciones han ayudado al avance tecnológico educativo con el que se cuenta hoy en día  



http://www.timetoast.com/timelines/evolucion-de-la-tecnologia-educativa-9c8095fb-6fc7-4035-9a5e-cf252265a37e




 BIBLIOGRAFÍA:
GREEN 1965 
ELY (1992)
CHADWICK (1985,15)
AECT (1977
MUFFOLETO (1988)
DOBROV (1979)
MIGUEL AREA  (2004)
CABERO (2003)
GAGNÉ  (1974)
BLAZQUEZ (1995)
RODRÍGUEZ DIÉGUEZ  (1982)

Engler
Monroe
Schrock
Rosseau
Reiser

Campanella
Scharmm
Saetlert

 julio Cabero"tecnológica educativa"(Universidad de Sevilla)